制作人:《生化2重制》给了《生化3重制》很大压力

在《生化危機2:重制版》中獲得巨大成功之後,卡普空又公佈瞭《生化危機3:重制版》。這兩次對經典的重制實際上是很久以前就有計劃的,迄今為止,卡普空已經花瞭三年多的時間為這兩個經典的標志性遊戲遊戲註入瞭新的生命。

近日,《生化危機3:重制版》制作人川田將央在接受外媒Edge的采訪時表示,兩部重制版遊戲的制作“有些重疊”。 因此,完成《生化危機2:重制版》通常意味著制作《生化危機3:重制版》會有更寬松的時間, 但事實並非如此。

通過制作《生化危機2:重制版》,卡普空成功地打破瞭很多的障礙,所以《生化危機3:重制版》來做到“相對平衡”變得相當困難。 開發人員別無選擇,隻能進一步提高標準,這意味著在與原版本對比時,要修改《生化危機3》中的許多元素。

川田將央說:“把你熟悉的東西作為基礎,使其成為一個啟動點,重新建立和添加新的讓人驚嘆的元素是最好的方法,這將會讓你不僅感覺你到在玩類似的東西,同時也會豐富你的開發經驗和深度。”

在《生化危機3:重制版》中,卡普空不得不做出的改變幾乎涵蓋瞭所有方面:從標志性的主角到對手、怪物和遊戲性,甚至是敘事方式。 事實上,對於那些仍然記得原版的玩傢來說,這些變化有時會讓《生化危機3:重制版》感覺像是一個全新的遊戲——正如采訪中所暗示的那樣,這是一種重新構想,而不是單純的重制。 不管是好是壞,這是必要的,因為卡普空有一個明確的目標: 在兩部重制遊戲之間有兩個截然不同的恐怖遊戲體驗。

川田將央

川田將央說:“對於玩傢們來說,如果他們將自己的想法與原作進行比較的話,這將會是一部令人興奮的作品,但是作為一部獨立的《生化危機》的故事,《生化危機3:重制版》本身也會令人興奮。當然因為我是制作人,所以我會這麼說,但我依然認為這是一個制作精良的遊戲。”

《生化危機3:重制版》將於4月3日發售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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